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 Les Differents Types de Jeu

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MessageSujet: Les Differents Types de Jeu   Les Differents Types de Jeu Icon_minitimeSam 24 Mar 2007 - 14:53

II Les differents types de jeu (pris sur le Forum de mon Alliance sur l'univers 22, et très bien expliqués par pat' Wink )

dans cette partie je ne ferais qu'une presentation rapide des styles de jeux.

Ogame peut etre joué de differente maniere selon le temps dont on dispose.

1-Compte mineur

le minage est le mode de jeu qui necessite le moins de temps.il sufit de se connecter 1 ou 2 fois par jours pour transferer les ressources et lancer les construction.
se sont des compte tres stable en point et peuvent permettre de developper rapidement une flotte cncequante en ces de desir de changement de style de jeu.
la flotte est de taille reduite, principalement des transporteurs et sat solaires.
il peux egalement y avoir quelques vaisseaux d'attaque pour les week-end pluvieux ou les congé maladies mais surtout les inactifs
la deffence doit etre assez concequante pour que tout raide ne soit pas rentable (vous aurez plus de detail un peu plus tard)
les collonies doivent etre relativement proches pour reduire les temps de transport et la consomation de deut.il n'y a pas de flottante
les lune ne sont pas indispensable vu qu'il y a peu de flotte a defendre

2-Compte raideur

ce type de jeu necessite beaucoup plus de temps puisque vous devez trouver les cibles, surveiller le raide puis etre dispo au retour de la flotte.
les mines sont moins importante mais doivent quand meme permettre une fourniture de deut sufisante ainsi qu'un apoint en metal et cristal
la flotte sera plus importante
la lune devient indispensable pour les attaques mais aussi pour cacher sa flotte. a plus long terme, la porte de saut permet des economies de deut non negligeable.
une grosse deffense n'est pas indispensable
les colonies doivent etre plus espaces pour avoir un domaine de chasse plus vaste.il y aura souvant 1 ou 2 flottante.

3-Compte mixte

ce compte permet de passer de bon raide quand le temps le permet mais aussi d'assurée un developpement si il y a moins de disponibilitées,la flotte se baladant quand on ne peux pas jouer.
un compte mixte dispose de mines importante et d'une flotte qui permet egalemment des raides concequant.
les colonies sont disperssé mais moins que pour un compte mineur.il peut y avoir des flottantes mais celle ci seront gardée plus longtemps donc developpé.
la lune est fortement recomandée pour les memes raisons que le compte raider.

4-les autres modes de jeu

Le charognard:
il vole les cdr.il dois donc avoir une flotte de recycleur (techno combustion hut level)
necesside de souvent regarder le classemant et de souvent parcourire les systemes voisin
ce styl de jeu est tres alleatoire, a mon avis ca ne peut etre qu'un complement de ressources

Le parasite:
la lune est obligatoire.
le parasyte surveille avec sa phalanges les grosse flotte voisine et intercepte les cdr avant l'arrivée des recycleur du raideur
comme pour les charognar le parasyte doit avoir des recycleurs rapides


III Colonisation et developpement d'une colonie

1-La taille des planetes

Tout d'abord il faut savoir que la taille des planetes ets haleatoire.si vous colonisé une plante et que vous avez 30 cases en la recolonisant vous pouvez avoir 180 cases.apres destruction une planete ne peut etre recolonisée que 48h plus tard
ensuite la taille de la planete depent de sa position selon les statistiques suivantes

Citation:
Pos 1 à 3: 80% entre 40 et 70 cellules (55+/-15)
Pos 4 à 6: 80% entre 120 et 310 cellules (215+/-95)
Pos 7 à 9: 80% entre 105 et 195 cellules (150+/-45)
Pos 10 à 12: 80% entre 75 et 125 cellules (100+/-25)
Pos 13 à 15: 80% entre 60 et 190 cellules (125+/-65)

explication: en position 1 à 3, 80% des planetes auront entre 40 et 70 cases mais il y a 20% de chance d'avoir une planete ayant de 25 à 39 cases ou 71 à 125 cases
(sans en etre sur il doit etre possible de trouver des planetes sortant de ce tableau mais cela doit etre exeptionnel donc ne me dite pas moi j'ai une 150 case en 1)

donc, les planetes les plus grosses sont en 4, 5 et 6

en dessous de 200 case considerer que le terraformage sera indispensable a long terme donc dans la mesure du possible essayer d'avoir plus de 200 cases

2-Comment placer ces colonies

pour les flottante le probleme ne se pause pas il sufit qu'elle soit proche de votre cible (dans le meme systeme ou une systeme pour etre moin reperable)

A-Dans le systeme

chaque position a ces avantages et ces inconveniant

ainsi une planetre proche du soleil produira beaucoup d'energie avec ces sat et une colo eloignée du soleil produira plus de deuterium (le cristal et le metal ne sont pas influancée par la position de laplanete)

pour un graviton la position 4 semble le meilleur chois car la planetes sera de bonne taille et les sat produiront pas mal d'energie.
par contre entre 13 et 15 la production de deut sera plus importante mais les sat ne produiront que 8 ou 10 energie.

B-dans la galaxie

en general il faut eviter les linites de galaxies.pas avant ?:36:?? et pas apres ?/463/??
vous allez me demander pourquoi ces valeur: une phalange 6 ayant une portée de 35 systeme... tiens a vous de me dire pourquoi...

meme si vous etes mineur, un changement de style de jeu est possible et si il y a une lune se serait dommage de perde des opportunitées

ensuite cela dependra du styl de jeu

le mineur regroupera toutes ces colo.
je deconseille d'avoir toutes ces colo dans le meme systeme pour plusieurs raison
-la tailles des planetes dur d'avoir 9 planetes de plus de 200cases dans un meme systeme
-evolution de style tres dur a effectuer
-en cas de pb on peu se faire raider par une seul personne et perdre beaucoup plus que si on est plus espacé

personnellement je ferais 4 colo dans une espaces de pm +/- 5 systemes ( sachant qu'une sera dans le systeme de ma pm) et 2 colos dans le meme systeme a une galaxie pm +1 et 2 colos dans le meme systeme a une galaxie pm -1

les temps de transport restes raisonnables et tous vos oeuf ne sont pas dans le meme panier.
en plus si vous vouler evoluer en raider il y aura pas de probleme

le raideur sera plus eparpillé
1 colo dans le systeme de la pm si il n'y a pas de lune pour faire baser la flotte
les autres colo seront espassées
une a +71 une a -71 pour avoir une couverture total si il y a 3 lunes (une distance de 35 systeme est pas mal car le temps de voyages rete raisonables)
apres a vous de voir si vous voules avoir la main mise sur une grand domaine ou plein de petits
par exemple 1 colo dans chaque univers ou une colo tout les 71 systemes pour couvrire toute une galaxie.
il n'y a pas de regle general mais cela dependra surtout de votre consomation de deut

seule regle a suivre si votre flotte n'est pas sur lune ayez sois 2 colo soit une colo et une flotante soit 2 flotante pour pouvoir baser votre flotte et ne pas la perdre.

pour les flottantes, si elles ne sont la que pour un raide ne les developpez pas c'est inutil mais si elle sont prevu pour 1mois autant quelles produisent un peu de ressources developpez les avec la production locale
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